ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+23 | +14 | +21 | +16 | +13 | +20 |
Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 17 (2W10 + 6) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W6 + 6) Hiebschaden.
Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.
Der Drache stößt Feuer in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 17 Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 55 (10W10) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte davon.
Der Drache stößt Gas in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 17 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder hat 1 Minute lang Nachteil bei Angriffswürfen auf Stärke, Stärkeüberprüfungen und Rettungswürfen auf Stärke. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.