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+17 | +15 | +18 | +8 | +13 | +8 |
Der Vrock hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Der Vrock macht zwei Angriffe: einen mit seinem Schnabel und einen mit seinen Krallen.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 14 (2W10 + 3) Hiebschaden.
Eine 4,5-Meter-Radius-Wolke aus giftigen Sporen breitet sich von dem Vrock aus. Die Sporen verbreiten sich um Ecken. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 14 Rettungswurf auf Konstitution bestehen, um nicht vergiftet zu werden. Solange das Ziel auf diese Weise vergiftet ist, erleidet es zu Beginn jeder seiner Runden 5 (1W10) Giftschaden. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg für es selbst endet. Das Entleeren einer Phiole mit Weihwasser auf dem Ziel beendet den Effekt ebenfalls.
Der Vrock stößt ein entsetzliches Kreischen aus. Jede Kreatur im Umkreis von 6 Metern, die es hören kann und kein Dämon ist, muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) bestehen oder wird bis zum Ende des nächsten Zuges des Felsens betäubt.