ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+23 | +15 | +20 | +10 | +12 | +9 |
Der Riese hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in felsigem Gelände zu verstecken.
Der Riese führt zwei Angriffe mit der zweihändigen Keule aus. Greatclub. Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 4,5m, ein Ziel.
Treffer: 19 (3W8 + 6) Wuchtschaden.
Fernkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 18m / 72m, ein Ziel.
Treffer: 28 (4W10 + 6) Wuchtschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 17 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.