Nachtmahr

Großer Unhold, neutral böse

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

13 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

68 (8W10 + 24)

Geschwindigkeit:

18

Fluggeschwindigkeit:

27
STGEKOINWECH
+18+15+16+10+13+15

Sinne:

Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

Gemeinsprache und Infernalisch, kann aber nicht sprechen

Schadensimmunitäten:

Feuer

Eigenschaften

Feuerbeständigkeit verleihen

Der Nachtmahr kann jedem, der ihn reitet, Widerstand gegen Feuerschaden gewähren.

Beleuchtung

Der Nachtmahr verbreitet helles Licht in einem Radius von 3 Metern und schwaches Licht für weitere 3 Meter.

Aktionen

Hufe

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden.

Ätherischer Schritt

Der Nachtmahr und bis zu drei bereitwillige Kreaturen im Umkreis von 1,5 Metern betreten auf magische Weise die ätherische Ebene von der materiellen Ebene oder umgekehrt.

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