Meervolk

Mittelgroßer Humanoid, neutral

Herausforderungsgrad:

1/8 /

XP:

25

Rüstungsklasse:

11

Trefferpunkte:

11 (2W8 + 2)

Geschwindigkeit:

3

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+10+13+12+11+11+12

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +2

Sinne:

Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Aqual, Gemeinsprache

Eigenschaften

Amphibisch

Der Meervolk kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Speer

Melee oder Fernkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 3 (1W6) Stichschaden, oder 4 (1W8) Stichschaden im Nahkampf, wenn der Speer mit zwei Händen geführt wird.

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