Beschreibung
Du verwandelst deinen Köcher so, dass er einen endlosen Vorrat an nichtmagischer Munition produziert, die in deine Hand zu springen scheint, wenn du danach greifst.
In jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um zwei Angriffe mit einer Waffe durchzuführen, die Munition aus dem Köcher verwendet. Jedes Mal, wenn du einen solchen Fernkampfangriff ausführst, ersetzt dein Köcher auf magische Weise das Stück Munition, das du benutzt hast, durch ein ähnliches Stück nichtmagische Munition. Alle Munitionsteile, die durch diesen Zauber erzeugt werden, lösen sich auf, wenn der Zauber endet. Wenn der Köcher deinen Besitz verlässt, endet der Zauber.
Attribute
Zeitaufwand:
1 Bonusaktion
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Minute
Komponenten:
V, G, M (einen Köcher mit mindestens einem Stück Munition)