Beschreibung
Bis zum Ende des Zaubers erhält eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, die Fähigkeit, sich aufwärts, abwärts, über vertikale Flächen und kopfüber an der Decke entlang zu bewegen, wobei sie die Hände frei hat. Das Ziel erhält außerdem eine Klettergeschwindigkeit in Höhe seiner Gehgeschwindigkeit.
Attribute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 1 Stunde
Komponenten:
V, G, M (ein Tropfen Bitumen und eine Spinne)
Klassen:
Zauberer, Hexenmeister, Magier