Beschreibung
Ein großer spektraler Wächter erscheint und schwebt für die Dauer des Kampfes in einem unbesetzten Raum deiner Wahl in Reichweite, den du sehen kannst. Der Wächter nimmt diesen Raum ein und ist bis auf ein schimmerndes Schwert und einen Schild mit dem Symbol deiner Gottheit nicht zu erkennen.
Jede Kreatur, die dir feindlich gesinnt ist und sich zum ersten Mal in einem Zug in einen Raum innerhalb von 3 Metern um den Wächter bewegt, muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 20 gleißenden Schaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Wächter verschwindet, wenn er insgesamt 60 Schaden verursacht hat.