Beschreibung
Dünne und zarte Flammen umhüllen deinen Körper für die Dauer des Zaubers und verbreiten helles Licht in einem Radius von 3 Metern und dämmriges Licht für weitere 3 Meter. Du kannst den Zauber vorzeitig beenden, indem du eine Aktion ausführst, um ihn abzubrechen.
Die Flammen verleihen dir je nach Wahl einen Warm- oder Kälteschild. Der Wärmeschild gewährt dir Widerstand gegen Kälteschaden und der Kälteschild gewährt dir Widerstand gegen Feuerschaden.
Wenn dich eine Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern mit einem Nahkampfangriff trifft, bricht der Schild außerdem in Flammen aus. Der Angreifer erleidet bei einem Warmschild 2W8 Feuerschaden, bei einem Kälteschild 2W8 Kälteschaden.
Attribute
Komponenten:
V, G, M (ein bisschen Phosphor oder ein Glühwürmchen)