Beschreibung
Du nimmst geistig Kontakt zu einem Halbgott, dem Geist eines längst verstorbenen Weisen oder einem anderen geheimnisvollen Wesen aus einer anderen Ebene auf. Der Kontakt mit dieser außerweltlichen Intelligenz kann deinen Geist belasten oder sogar brechen. Wenn du diesen Zauber sprichst, musst du einen Rettungswurf mit einem SG von 15 auf Intelligenz machen. Bei einem Fehlschlag erleidest du 6W6 psychischen Schaden und bist wahnsinnig, bis du eine lange Pause machst. Während du wahnsinnig bist, kannst du keine Handlungen ausführen, verstehst nicht, was andere Kreaturen sagen, kannst nicht lesen und sprichst nur Kauderwelsch. Wird "Vollständige Genesung (lvl 5)" auf dich gewirkt, endet der Effekt.
Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kannst du dem Wesen bis zu fünf Fragen stellen. Du musst deine Fragen stellen, bevor der Zauber endet. Der Spielleiter beantwortet jede Frage mit einem Wort, z.B. "ja," "nein," "vielleicht," "nie," "irrelevant," oder "unklar," (wenn das Wesen die Antwort auf die Frage nicht kennt). Wenn eine Ein-Wort-Antwort irreführend wäre, kann der Spielleiter stattdessen eine kurze Phrase als Antwort anbieten.