Beschreibung
Du übernimmst für die Dauer des Zaubers die Kontrolle über das Wetter im Umkreis von 8 Kilometern um dich. Du musst dich im Freien befinden, um diesen Zauber zu wirken. Wenn du dich an einen Ort bewegst, an dem du keinen freien Weg zum Himmel hast, wird der Zauber vorzeitig beendet.
Wenn du den Zauber sprichst, änderst du die aktuellen Wetterbedingungen, die vom DM auf der Grundlage des Klimas und der Jahreszeit bestimmt werden. Du kannst Niederschlag, Temperatur und Wind verändern. Es dauert 1W4 × 10 Minuten, bis die neuen Bedingungen in Kraft treten. Danach kannst du die Bedingungen erneut ändern. Wenn der Zauber endet, kehrt das Wetter allmählich in den Normalzustand zurück.
Wenn du die Wetterbedingungen änderst, suchst du dir eine aktuelle Bedingung in den folgenden Tabellen und änderst ihre Stufe um eins, nach oben oder unten. Wenn du den Wind änderst, kannst du seine Richtung ändern.
TemperaturStufe | Zustand |
---|
1 | Unerträgliche Hitze |
2 | Heiß |
3 | Warm |
4 | Kühl |
5 | Kalt |
6 | Arktisch kalt |
WindStufe | Zustand |
---|
1 | Ruhig |
2 | Mäßiger Wind |
3 | Starker Wind |
4 | Sturm |
5 | Sturm |
NiederschlagStadium | Zustand |
---|
1 | Klar |
2 | Leicht bewölkt |
| 3 | Bewölkung oder Bodennebel | | 4 | Regen, Hagel oder Schnee | 5 | Starker Regen, Hagelschlag oder Schneesturm |
Attribute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 8 Stunden
Reichweite:
Selbst (8km Radius)
Komponenten:
V, G, M (brennendes Räucherwerk and bits of earth and wood mixed in water)
Klassen:
Kleriker, Druide, Magier