Beschreibung
Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Das Ziel erhält für die Dauer des Zaubers eine Fluggeschwindigkeit von 90 Metern. Wenn der Zauber endet, fällt das Ziel, falls es sich noch in der Luft befindet, es sei denn, es kann den Fall aufhalten.
Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, kannst du eine zusätzliche Kreatur für jeden Slot über dem 3 anvisieren.
Attribute
Wirkungsdauer:
Konzentration, bis zu 10 Minuten
Komponenten:
V, G, M (eine Flügelfeder von einem beliebigen Vogel)
Klassen:
Zauberer, Hexenmeister, Magier