Dryade

Mittelgroße Fee, neutral

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

11 (16 With Rindenhaut)

Trefferpunkte:

22 (5W8)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+10+12+11+14+15+18

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +4, Heimlichkeit: +5

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

Elfisch, Sylvanisch

Eigenschaften

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit der Dryade ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 14). Die Dryade kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:

Nach Belieben: Druidenkunst

Je 3/Tag: Verstricken, Gute Beeren

Je 1/Tag: Rindenhaut, Spurloses gehen, Shillelagh

Magieresistenz

Die Dryade hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Sprich mit Bestien und Pflanzen

Die Dryade kann mit Bestien und Pflanzen kommunizieren, als ob sie eine gemeinsame Sprache hätten.

Baumwandeln

Einmal in ihrem Zug kann die Dryade 3 Meter ihrer Bewegung nutzen, um auf magische Weise in einen lebenden Baum in ihrer Reichweite zu treten und aus einem zweiten lebenden Baum innerhalb von 18 Metern vom ersten Baum aufzutauchen, wobei sie in einem unbesetzten Raum innerhalb von 1,5 Metern vom zweiten Baum erscheint. Beide Bäume müssen groß oder größer sein.

Aktionen

Knüppel

Nahkampfangriff: +2 zum Treffen (+6 zum Treffen mit Shillelagh), Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 2 (1W4) Wuchtschaden, oder 8 (1W8 + 4) Wuchtschaden mit Shillelagh.

Feenhafter Charme

Die Dryade zielt auf ein humanoides Wesen oder ein Tier, das sie im Umkreis von 10 Metern sehen kann. Wenn das Ziel die Dryade sehen kann, muss es einen SG 14 Rettungswurf auf Weisheit bestehen oder magisch verzaubert werden. Die verzauberte Kreatur betrachtet die Dryade als vertrauenswürdigen Freund, der beachtet und beschützt werden muss. Obwohl das Ziel nicht unter der Kontrolle der Dryade steht, nimmt es die Bitten oder Handlungen der Dryade so gut es kann an.

Jedes Mal, wenn die Dryade oder ihre Verbündeten dem Ziel Schaden zufügen, kann sie den Rettungswurf wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden. Andernfalls hält der Effekt 24 Stunden an oder bis die Dryade stirbt, sich auf einer anderen Existenzebene als das Ziel befindet oder den Effekt als Bonusaktion beendet. Wenn der Rettungswurf des Ziels erfolgreich ist, ist das Ziel für die nächsten 24 Stunden immun gegen den Feen-Zauber der Dryade.

Die Dryade kann nicht mehr als einen Humanoiden und bis zu drei Bestien gleichzeitig verzaubern.

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