ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+11 | +11 | +12 | +5 | +8 | +3 |
Der Dretch macht zwei Angriffe: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 3 (1W6) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (2W4) Hiebschaden.
Ein Radius von 3 Metern mit ekelerregendem grünem Gas breitet sich vom Dretch aus. Das Gas breitet sich um Ecken herum aus, und sein Bereich ist leicht verdunkelt. Es hält 1 Minute lang an oder bis ein starker Wind es vertreibt. Jede Kreatur, die ihren Zug in diesem Gebiet beginnt, muss einen Rettungswurf auf Konstitution mit SG 11 bestehen oder wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet. Solange es auf diese Weise vergiftet ist, kann das Ziel in seinem Zug entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides, und es kann keine Reaktionen ausführen.