Deva

Mittelgroßer Celestial, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

10 /

XP:

5900

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

136 (16W8 + 64)

Geschwindigkeit:

9

Fluggeschwindigkeit:

27
STGEKOINWECH
+18+18+18+17+20+20

Rettungswürfe:

WE: 9, CH: 9

Fertigkeiten:

Motiv erkennen: +9, Wahrnehmung: +9

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 19

Sprachen:

Alle, Telepathie 36 m

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Verängstigt

Eigenschaften

Engelswaffen

Die Waffenangriffe des Devas sind magisch. Wenn der Deva mit einer beliebigen Waffe trifft, verursacht die Waffe zusätzlich 4W8 gleißenden Schaden (im Angriff enthalten).

Angeborenes Zauberwirken

Die Fähigkeit des Devas zum Zaubern ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 17). Der Deva kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken, die nur verbale Komponenten benötigen:

Nach Belieben: Gutes und Böses entdecken

Je 1/Tag: Heiliges Gespräch, Tote erwecken

Magieresistenz

Der Deva hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Deva macht zwei Nahkampfangriffe.

Streitkolben

Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W6 + 4) Wuchtschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.

Heilende Berührung (3/Tag)

Der Deva berührt eine andere Kreatur. Das Ziel erhält auf magische Weise 20 (4W8 + 2) Trefferpunkte zurück und wird von jeglichem Fluch, Krankheit, Gift, Blindheit oder Taubheit befreit.

Form ändern

Der Deva verwandelt sich auf magische Weise in einen Humanoiden oder eine Bestie mit einem Herausforderungsgrad, der gleich oder niedriger als sein eigener ist, oder zurück in seine wahre Gestalt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Form zurück. Alle Ausrüstungsgegenstände, die er trägt, werden von der neuen Form absorbiert oder getragen (nach Wahl des Devas).

In einer neuen Form behält der Deva seine Spielstatistiken und die Fähigkeit zu sprechen, aber seine RK, Bewegungsmodi, Stärke, Geschicklichkeit und besonderen Sinne werden durch die der neuen Form ersetzt, und er erhält alle Statistiken und Fähigkeiten (außer Klassenmerkmale, legendäre Aktionen und Versteck-Aktionen), die die neue Form hat, die ihm aber fehlen.

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