Tiefen-Gnom (Svirfnebli)

Kleiner humanoid, neutral gut

Herausforderungsgrad:

1/2 /

XP:

100

Rüstungsklasse:

15 (Kettenhemd)

Trefferpunkte:

16 (3W6 + 6)

Geschwindigkeit:

6
STGEKOINWECH
+15+14+14+12+10+9

Fertigkeiten:

Nachforschungen: +3, Wahrnehmung: +2, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Gnomisch, Terranisch, Gemeinsprache der Unterreiche

Eigenschaften

Steintarnung

Der Gnom hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in felsigem Gelände zu verstecken.

Gnomische Gerissenheit

Der Gnom hat Vorteil bei Rettungswürfen auf Charisma, Intelligenz und Weisheit gegen Magie.

Angeborenes Zauberwirken

Die betroffene Fähigkeit des Angeborenen Zauberwirkens des Gnoms ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 11). Er kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:

Nach Belieben: Nach Belieben: Unauffindbarkeit (nur für sich selbst) (self only)

Je 1/Tag: Blindheit/Taubheit, Verschwimmen, Selbstverkleidung

Aktionen

Kriegspickel

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel. Hit: 6 (1W8 + 2) Stichschaden.

Giftpfeil

Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 30/36 m, eine Kreatur Hit: 4 (1W4 + 2) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 12) bestehen oder wird 1 Minute lang vergiftet. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.

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