Todeshund

Mittelgroße Monstrosität, neutral böse

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

39 (6W8 + 12)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+15+14+14+3+13+6

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +5, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 15

Sprachen:

-

Eigenschaften

Zweiköpfig

Der Hund hat Vorteil bei Weisheitsproben (Wahrnehmung) und bei Rettungswürfen gegen Blindheit, Betäubung, Taubheit, Angst, Betäubung oder Bewusstlosigkeit.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Hund macht zwei Bissattacken.

Biss

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden. Wenn es sich bei dem Ziel um eine Kreatur handelt, muss sie einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 12) gegen Krankheit bestehen oder wird vergiftet, bis die Krankheit geheilt ist. Alle 24 Stunden muss die Kreatur den Rettungswurf wiederholen, wobei die maximale Anzahl ihrer Trefferpunkte bei einem Fehlschlag um 5 (1W10) reduziert wird. Diese Verringerung hält an, bis die Krankheit geheilt ist. Die Kreatur stirbt, wenn die Krankheit ihre maximale Trefferpunktzahl auf 0 reduziert.

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