ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+15 | +12 | +13 | +14 | +11 | +13 |
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W10 + 2) Stichschaden.
Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.
Der Drache spuckt Säure in einer 6-Meter-Linie aus, die 1,5 Meter breit ist. Jede Kreatur in dieser Linie muss einen SG 11 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 18 (4W8) Säureschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.
Der Drache stößt in einem 4,5 Meter Kegel Gas aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf kann die Kreatur keine Reaktionen einsetzen, ihre Geschwindigkeit wird halbiert und sie kann in ihrem Zug nicht mehr als einen Angriff ausführen. Außerdem kann die Kreatur in ihrem Zug entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, aber nicht beides. Diese Effekte halten 1 Minute lang an. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem erfolgreichen Rettungswurf für sich selbst beenden.