ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+19 | +11 | +21 | +2 | +10 | +5 |
Der Landhai springt im Weitsprung bis zu 10 Meter und im Hochsprung bis zu 4,5 Meter weit, mit oder ohne Anlauf.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 30 (4W12 + 4) Stichschaden.
Wenn der Landhai im Rahmen seiner Bewegung mindestens 4,5 Meter weit springt, kann er diese Aktion nutzen, um in einem Raum, in dem sich eine oder mehrere andere Kreaturen befinden, auf seinen Füßen zu landen. Jede dieser Kreaturen muss einen SG 16 Rettungswurf auf Stärke oder Geschicklichkeit (nach Wahl des Ziels) bestehen oder niedergeschmettert werden und 14 (3W6 + 4) Wuchtschaden plus 14 (3W6 + 4) Hiebschaden erleiden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur die Hälfte des Schadens, wird nicht niedergeschmettert und wird 1,5 Meter aus dem Landhai in einen unbesetzten Raum ihrer Wahl geschoben. Befindet sich kein unbesetzter Raum in Reichweite, wird die Kreatur stattdessen im Raum des Landhais auf den Bauch gelegt.