Flimmerhund

Mittelgroße Fee, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

22 (4W8 + 4)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+12+17+12+10+13+11

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +3, Heimlichkeit: +5

Sinne:

Passive Wahrnehmung 13

Sprachen:

Flimmerhund, Versteht Sylvanisch, kann es aber nicht sprechen

Eigenschaften

Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn

Der Hund hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Gehör oder Geruch beruhen.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W6 + 1) Stichschaden.

Teleportation (Aufladen 4–6)

Der Hund teleportiert sich mitsamt der Ausrüstung, die er trägt, auf magische Weise bis zu 12 Meter weit in einen unbesetzten Raum, den er sehen kann. Vor oder nach der Teleportation kann der Hund einen Bissangriff ausführen.

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