Behir

Riesige Monstrosität, neutral böse

Herausforderungsgrad:

11 /

XP:

7200

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

168 (16W12 + 64)

Geschwindigkeit:

15
STGEKOINWECH
+23+16+18+7+14+12

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +6, Heimlichkeit: +7

Sinne:

Dunkelsicht 27m, Passive Wahrnehmung 16

Sprachen:

Drakonisch

Schadensimmunitäten:

Blitz

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Behir führt zwei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und einen zum Einschnüren.

Biss

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 22 (3W10 + 6) Stichschaden.

Einschnüren

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine große oder kleinere Kreatur.
Treffer: 17 (2W10 + 6) Wuchtschaden plus 17 (2W10 + 6) Hiebschaden. Das Ziel wird festgehalten (SG 16), wenn der Behir nicht bereits eine Kreatur eingeschnürt hat, und das Ziel ist festgesetzt, bis der Griff endet.

Blitz-Atem (Aufladen 5–6)

Der Behir stößt einen Blitz aus, der 6 Meter lang und 1,5 Meter breit ist. Jede Kreatur in dieser Linie muss einen SG 16 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 66 (12W10) Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte davon.

Verschlingen

Der Behir führt einen Bissangriff gegen ein mittleres oder kleineres Ziel aus, das er im Griff hat. Wenn der Angriff trifft, wird das Ziel ebenfalls verschluckt, und der Griff endet. Während des Verschluckens ist das Ziel geblendet und festgesetzt, es hat totale Deckung vor Angriffen und anderen Effekten außerhalb des Behirs und es erleidet 21 (6W6) Säureschaden zu Beginn jeder Runde des Behirs. Ein Behir kann jeweils nur eine Kreatur auf einmal verschlucken.

Wenn der Behir in einem einzigen Zug 30 oder mehr Schaden durch die verschluckte Kreatur erleidet, muss er am Ende dieses Zuges einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) bestehen oder die Kreatur wieder auswürgen, die dann in einem Umkreis von 9 Metern um den Behir auf dem Boden liegt. Wenn der Behir stirbt, wird eine verschluckte Kreatur nicht mehr von ihm festgesetzt und kann dem Leichnam entkommen, indem sie sich 4,5 Meter weit bewegt. Die Kreatur gilt beim Verlassen des Leichnahms als liegend.

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