Basilisk

Mittelgroße Monstrosität, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

15 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

52 (8W8 + 16)

Geschwindigkeit:

6
STGEKOINWECH
+16+8+15+2+8+7

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 9

Sprachen:

-

Eigenschaften

Versteinernder Blick

Wenn eine Kreatur ihren Zug innerhalb von 10 Metern um den Basilisken beginnt und die beiden sich sehen können, kann der Basilisk die Kreatur zu einem Rettungswurf auf Konstitution mit SG 12 zwingen, wenn der Basilisk nicht außer Gefecht gesetzt ist. Bei einem misslungenen Rettungswurf verwandelt sich die Kreatur auf magische Weise in Stein und wird festgesetzt. Sie muss den Rettungswurf am Ende ihres nächsten Zuges wiederholen. Bei einem Erfolg endet der Effekt. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur versteinert, bis sie durch den Zauber vollständige Genesung oder andere Magie befreit wird.

Eine Kreatur, die nicht überrascht wird, kann ihre Augen abwenden, um den Rettungswurf zu Beginn ihres Zuges zu vermeiden. Wenn sie das tut, kann sie den Basilisken bis zum Beginn ihres nächsten Zuges nicht sehen und kann dann erneut die Augen abwenden.

Wenn sie den Basilisken in der Zwischenzeit anschaut, muss sie den Rettungswurf sofort machen. Wenn der Basilisk sein Spiegelbild im Umkreis von 10 Metern bei hellem Licht sieht, verwechselt er sich mit einem Rivalen und zielt mit seinem Blick auf sich selbst.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

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