ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+15 | +16 | +14 | +14 | +11 | +14 |
Der Hauptmann führt drei Nahkampfangriffe aus: zwei mit seinem Krummsäbel und einen mit seinem Dolch. Oder der Kapitän führt zwei Fernkampfangriffe mit seinen Dolchen aus.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.
Melee oder Fernkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W4 + 3) Stichschaden.