Banditenhauptmann

Mittelgroßer Humanoid, jegliche Gesinnung

Herausforderungsgrad:

2 /

XP:

450

Rüstungsklasse:

15 (Beschlagenes Leder)

Trefferpunkte:

65 (10W8 + 20)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+15+16+14+14+11+14

Rettungswürfe:

ST: 4, GE: 5, WE: 2

Fertigkeiten:

Athletik: +4, Täuschung: +4

Sinne:

Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Jegliche zwei Sprachen

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Hauptmann führt drei Nahkampfangriffe aus: zwei mit seinem Krummsäbel und einen mit seinem Dolch. Oder der Kapitän führt zwei Fernkampfangriffe mit seinen Dolchen aus.

Krummsäbel

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.

Dolch

Melee oder Fernkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W4 + 3) Stichschaden.

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