Junger Silberdrache

Großer Drache, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

9 /

XP:

5000

Rüstungsklasse:

18 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

168 (16W10 + 80)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

24
STGEKOINWECH
+23+10+21+14+11+19

Rettungswürfe:

GE: 4, KO: 9, WE: 4, CH: 8

Fertigkeiten:

Arkane Kunde: +6, Geschichte: +6, Wahrnehmung: +8, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Blindsicht 9m, Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 18

Sprachen:

Gemeinsprache, Drakonisch

Schadensimmunitäten:

Kälte

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 17 (2W10 + 6) Stichschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +10 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W6 + 6) Hiebschaden.

Atemwaffen (Aufladen 5–6)

Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.

Kälteatem

Der Drache stößt einen eisigen Strahl in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution SG 17 ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 54 (12W8) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

Lähmender Atem

Der Drache stößt lähmendes Gas in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 17 Rettungswurf auf Konstitution bestehen, um nicht für 1 Minute gelähmt zu werden. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und die Wirkung bei einem Erfolg auf sich selbst beenden.

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