Junger Messingdrache

Großer Drache, chaotisch gut

Herausforderungsgrad:

6 /

XP:

2300

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

110 (13W10 + 39)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

24
STGEKOINWECH
+19+10+17+12+11+15

Rettungswürfe:

GE: 3, KO: 6, WE: 3, CH: 5

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +6, Überzeugen: +5, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Blindsicht 9m, Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 16

Sprachen:

Gemeinsprache, Drakonisch

Schadensimmunitäten:

Feuer

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.

Atemwaffen (Aufladen 5–6)

Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.

Feueratem

Der Drache stößt Feuer in einer 12-Meter-Linie aus, die 1,5 Meter breit ist. Jede Kreatur in dieser Linie muss einen SG 14 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 42 (12W6) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden.

Schlafatem

Der Drache stößt Schlafgas in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 14 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder wird für 5 Minuten bewusstlos. Dieser Effekt endet für eine Kreatur, wenn sie Schaden erleidet oder jemand eine Aktion einsetzt, um sie aufzuwecken.

Sprache auswählen
flag icon deflag icon en
Social Media
instagram icontwitter icon