ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+19 | +10 | +17 | +12 | +11 | +15 |
Der Drache macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.
Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.
Der Drache stößt Feuer in einer 12-Meter-Linie aus, die 1,5 Meter breit ist. Jede Kreatur in dieser Linie muss einen SG 14 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 42 (12W6) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden.
Der Drache stößt Schlafgas in einem 9-Meter-Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 14 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder wird für 5 Minuten bewusstlos. Dieser Effekt endet für eine Kreatur, wenn sie Schaden erleidet oder jemand eine Aktion einsetzt, um sie aufzuwecken.