Yeti

Große Monstrosität, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

12 Natürliche Rüstung

Trefferpunkte:

51 (6W10 + 18)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+18+13+16+8+12+7

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +3, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 13

Sprachen:

Yeti

Schadensimmunitäten:

Kälte

Eigenschaften

Furcht vor Feuer

Wenn der Yeti Feuerschaden nimmt, hat er bis zum Ende seines nächsten Zuges Nachteil bei Angriffswürfen und Fähigkeitsproben.

Scharfer Geruchssinn

Der Yeti hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Geruch beruhen.

Snow Camouflage

Der Yeti hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Verstohlenheit), um sich in verschneitem Gelände zu verstecken.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Yeti kann seinen kalten Blick einsetzen und macht zwei Klauenangriffe.

Klaue

Angriff mit Nahkampfwaffe: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W6 + 4) Hiebschaden plus 3 (1W6) Kälteschaden.

Fröstelnder Blick

Der Yeti zielt auf eine Kreatur im Umkreis von 10 Metern, die er sehen kann. Wenn das Ziel den Yeti sehen kann, muss es einen SG 13 Rettungswurf auf Konstitution gegen diese Magie bestehen oder es nimmt 10 (3W6) Kälteschaden und ist dann für 1 Minute gelähmt, es sei denn, es ist immun gegen Kälteschaden. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg für es selbst endet. Wenn der Rettungswurf des Ziels erfolgreich ist oder der Effekt an ihm endet, ist das Ziel 1 Stunde lang immun gegen den Kälteschaden aller Yetis (aber nicht der abscheulichen Yetis).

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