ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +13 | +14 | +7 | +12 | +8 |
Der Wolf hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Gehör oder Geruch beruhen.
Der Wolf hat Vorteil bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Wolfs im Umkreis von 1,5 Metern um die Kreatur befindet und der Verbündete nicht außer Gefecht gesetzt ist.
Der Wolf hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in verschneitem Gelände zu verstecken.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Stichschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 14 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.
Der Wolf stößt in einem 4,5 Meter Kegel einen eisigen Windstoß aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 12 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 18 (4W8) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.