Winterwolf

Große Monstrosität, neutral böse

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

13 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

75 (10W10 + 20)

Geschwindigkeit:

15
STGEKOINWECH
+18+13+14+7+12+8

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +5, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Passive Wahrnehmung 15

Sprachen:

Gemeinsprache, Riesisch, Winter Wolf

Schadensimmunitäten:

Kälte

Eigenschaften

Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn

Der Wolf hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Gehör oder Geruch beruhen.

Rudeltaktik

Der Wolf hat Vorteil bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbündeter des Wolfs im Umkreis von 1,5 Metern um die Kreatur befindet und der Verbündete nicht außer Gefecht gesetzt ist.

Schneetarnung

Der Wolf hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen), um sich in verschneitem Gelände zu verstecken.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Stichschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 14 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.

Kälteatem (Aufladen 5–6)

Der Wolf stößt in einem 4,5 Meter Kegel einen eisigen Windstoß aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 12 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 18 (4W8) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

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