ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+17 | +15 | +16 | +10 | +13 | +11 |
Der Wertiger kann seine Aktion nutzen, um sich in einen Tiger-Humanoiden-Hybriden oder in einen Tiger zu verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die humanoid ist. Abgesehen von seiner Größe sind seine Werte in jeder Form gleich. Alle Ausrüstungsgegenstände, die er trägt oder mit sich führt, werden nicht verwandelt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Form zurück.
Der Wertiger hat Vorteil bei Weisheitsproben (Wahrnehmung), die auf Gehör oder Geruch beruhen.
Bewegt sich der Wertiger mindestens 4,5 Meter geradeaus auf eine Kreatur zu und trifft sie dann im selben Zug mit einem Klauenangriff, muss das Ziel einen Rettungswurf auf Stärke (SG 14) bestehen oder wird niedergeschmettert. Wenn das Ziel am Boden liegt, kann der Weretiger als Bonusaktion einen Bissangriff gegen es ausführen.
In humanoider Form kann der Wertiger zwei Krummsäbelangriffe oder zwei Langbogenangriffe ausführen. In der Hybridform kann er wie ein Humanoider angreifen oder zwei Klauenangriffe ausführen.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W10 + 3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 13) bestehen oder es wird mit Wertiger Lykanthropie verflucht.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W8 + 3) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.
Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 45m / 180m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W8 + 2) Stichschaden.