ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+10 | +15 | +12 | +11 | +10 | +8 |
Die Werratte kann ihre Aktion nutzen, um sich in einen Ratten-Humanoiden-Hybriden oder in eine Riesenratte zu verwandeln, oder zurück in ihre wahre Form, die humanoid ist. Abgesehen von ihrer Größe sind ihre Statistiken in jeder Form gleich. Die Ausrüstung, die sie trägt oder mit sich führt, wird nicht verwandelt. Wenn sie stirbt, kehrt sie in ihre wahre Form zurück.
Die Werratte hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die sich auf den Geruch beziehen.
Die Werratte macht zwei Angriffe, von denen nur einer ein Biss sein kann.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W4 + 2) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) bestehen oder es wird mit der Lykanthropie der Wereratten verflucht.
Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.
Fernkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 30/36 m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.