ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+17 | +10 | +15 | +10 | +11 | +8 |
Das Wereber kann seine Aktion nutzen, um sich in einen Wildschwein-Humanoiden-Hybriden oder in ein Wildschwein zu verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die humanoid ist. Mit Ausnahme seiner RK sind seine Werte in jeder Form gleich. Alle Ausrüstungsgegenstände, die er trägt oder mit sich führt, werden nicht verwandelt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Form zurück.
Wenn sich der Wereber mindestens 4,5 Meter gerade auf ein Ziel zubewegt und es dann im selben Zug mit seinen Hauern trifft, erleidet das Ziel einen zusätzlichen Hiebschaden von 7 (2W6). Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 13 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.
Wenn der Wereber 14 oder weniger Schaden erleidet, der ihn auf 0 Trefferpunkte reduzieren würde, wird er stattdessen auf 1 Trefferpunkt reduziert.
Der Wereber macht zwei Angriffe, von denen er nur einen mit seinen Stoßzähnen ausführen kann.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Wuchtschaden.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 10 (2W6 + 3) Hiebschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 12) bestehen oder es wird mit der Wereber-Lykanthropie verflucht.