ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+18 | +13 | +20 | +7 | +9 | +7 |
Der Troll hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die sich auf den Geruch beziehen.
Der Troll erhält zu Beginn seines Zuges 10 Trefferpunkte zurück. Wenn der Troll Säure oder Feuerschaden erleidet, funktioniert diese Eigenschaft zu Beginn seines nächsten Zuges nicht mehr. Der Troll stirbt nur, wenn er seinen Zug mit 0 Trefferpunkten beginnt und sich nicht regeneriert.
Der Troll macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (1W6 + 4) Stichschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.