Tarraske

Gigantische Monstrosität, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

30 /

XP:

155000

Rüstungsklasse:

25 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

676 (33W20 + 330)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+30+11+30+3+11+11

Rettungswürfe:

IN: 5, WE: 9, CH: 9

Sinne:

Blindsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

-

Schadensimmunitäten:

Feuer, Gift, Wucht-, Stich-, und Hiebschaden durch nichtmagische Angriffe

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Verängstigt, Gelähmt, Vergifted

Eigenschaften

Legendäre Resistenz (3/Tag)

Wenn der Tarraske einen Rettungswurf misslingt, kann er stattdessen wählen, dass er erfolgreich ist.

Magieresistenz

Der Tarraske hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Reflektierender Panzer

Jedes Mal, wenn der Tarraske von einem magischen Geschoss-Zauber, einem Linien-Zauber oder einem Zauber, der einen Fernkampf-Wurf erfordert, getroffen wird, wirf einen W6. Bei einer 1 bis 5 bleibt der Tarraske unversehrt. Bei einer 6 ist der Tarraske nicht betroffen und die Wirkung wird auf den Zaubernden zurückgeworfen, als ob sie von der Tarraske ausginge, wodurch der Zaubernde zum Ziel wird.

Belagerungsmonster

Der Tarraske verursacht doppelten Schaden an Gegenständen und Strukturen.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Tarraske kann seine schreckliche Präsenz einsetzen. Dann führt er fünf Angriffe aus: einen mit ihrem Biss, zwei mit ihren Klauen, einen mit ihren Hörnern und einen mit ihrem Schwanz. Anstelle des Bisses kann der Tarraske auch ihr Verschlucken einsetzen.

Biss

Nahkampfangriff: +19 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 36 (4W12 + 10) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird es gepackt (SG 20). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, und der Tarraske kann kein anderes Ziel beißen.

Klaue

Nahkampfangriff: +19 zum Treffen, Reichweite 4,5m, ein Ziel.
Treffer: 28 (4W8 + 10) Hiebschaden.

Hörner

Nahkampfangriff: +19 zum Treffen, Reichweite 6m, ein Ziel.
Treffer: 32 (4W10 + 10) Stichschaden.

Schwanz

Nahkampfangriff: +19 zum Treffen, Reichweite 12m, ein Ziel.
Treffer: 24 (4W6 + 10) Wuchtschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 20 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.

Schreckliche Präsenz

Jede Kreatur nach Wahl des Tarrasken, die sich in einem Umkreis von 36 Metern um ihn herum befindet und ihn wahrnimmt, muss einen Rettungswurf auf Weisheit (SG 17) bestehen, um sich nicht 1 Minute lang zu fürchten. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen, wobei sie Nachteil hat, wenn der Tarraske in Sichtweite ist. Wenn der Rettungswurf einer Kreatur erfolgreich ist oder der Effekt für sie endet, ist die Kreatur für die nächsten 24 Stunden immun gegen die schreckliche Präsenz des Tarrasken.

Verschlingen

Der Tarraske führt einen Bissangriff gegen eine große oder kleinere Kreatur aus, die er im Griff hat. Wenn der Angriff trifft, erleidet das Ziel den Schaden des Bisses, wird verschluckt und der Griff endet. Während die Kreatur verschluckt ist, ist sie blind und festgesetzt, hat totale Deckung vor Angriffen und anderen Effekten außerhalb der Tarraske und erleidet 56 (16W6) Säureschaden zu Beginn jeder Runde des Tarrasken.

Wenn der Tarraske in einem einzigen Zug 60 oder mehr Schaden von einer Kreatur in seinem Inneren zugefügt wird, muss der Tarraske am Ende dieses Zuges einen Rettungswurf auf Konstitution mit SG 20 bestehen oder alle verschluckten Kreaturen wieder auswürgen, die dann in einem Umkreis von 3 Metern um die Tarraske liegen. Wenn der Tarraske stirbt, wird eine verschluckte Kreatur nicht mehr von ihm festgesetzt und kann dem Leichnam entkommen, indem sie sich 10 Meter weit bewegt. Die entkommende Kreatur liegt dann am Boden.

Legendäre Aktionen

Der Tarraske kann 3 legendäre Aktionen ausführen, wobei er aus den folgenden Optionen wählen kann. Es kann immer nur eine legendäre Aktion genutzt werden und nur am Ende des Zuges einer anderen Kreatur. Der Tarraske erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines Zuges zurück.

Attacke

Der Tarraske macht einen Klauenangriff oder Schwanzangriff.

Bewegen

Der Tarraske bewegt sich bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit.

Mampfen (Kostet 2 Aktionen)

Der Tarraske führt einen Bissangriff aus oder benutzt sein Verschlucken.

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