ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+9 | +11 | +9 | +2 | +10 | +3 |
Der Schwarm hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die sich auf den Geruch beziehen.
Der Schwarm kann den Platz einer anderen Kreatur einnehmen und umgekehrt, und der Schwarm kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Ratte ist. Der Schwarm kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen oder temporäre Trefferpunkte erhalten.
Nahkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 0, ein Ziel im Raum des Schwarms.
Treffer: 7 (2W6) Stichschaden, oder 3 (1W6) Stichschaden wenn der Schwarm die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger hat.