ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+8 | +18 | +11 | +1 | +10 | +3 |
Der Schwarm kann den Platz einer anderen Kreatur einnehmen und umgekehrt, und der Schwarm kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Winzige Schlange ist. Der Schwarm kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen oder temporäre Trefferpunkte erhalten.
Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 0m, eine Kreatur im Feld des Schwarms.
Treffer: 7 (2W6) Stichschaden, oder 3 (1W6) Stichschaden wenn der Schwarm die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger hat. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 10) machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 14 (4W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.