Sturmriese

Großer Riese, chaotisch gut

Herausforderungsgrad:

13 /

XP:

10000

Rüstungsklasse:

16 (Schuppenpanzer)

Trefferpunkte:

230 (20W12 + 100)

Geschwindigkeit:

15

Schimmgeschwindigkeit:

15
STGEKOINWECH
+29+14+20+16+18+18

Rettungswürfe:

ST: 14, KO: 10, WE: 9, CH: 9

Fertigkeiten:

Arkane Kunde: +8, Athletik: +14, Geschichte: +8, Wahrnehmung: +9

Sinne:

Passive Wahrnehmung 19

Sprachen:

Gemeinsprache, Riesisch

Schadensimmunitäten:

Blitz, Thunder

Eigenschaften

Amphibisch

Der Riese kann Luft und Wasser atmen.

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit des Riesen ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 17). Er kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:

Nach Belieben: Magie entdecken, Federfall, Schweben, Licht

Je 3/Tag: Wetterkontrolle, Wasser atmen

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Riese macht zwei Zweihänder-Angriffe.

Zweihänder

Nahkampfangriff: +14 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 30 (6W6 + 9) Hiebschaden.

Felsen

Fernkampfangriff: +14 zum Treffen, Reichweite 18m / 72m, ein Ziel.
Treffer: 35 (4W12 + 9) Wuchtschaden.

Blitzschlag (Aufladen 5–6)

Der Riese schleudert einen magischen Blitz auf einen Punkt, den er im Umkreis von 150 Meter sehen kann. Jede Kreatur im Umkreis von 3 Metern um diesen Punkt muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 17) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 54 (12W8) Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden.

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