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+29 | +14 | +20 | +16 | +18 | +18 |
Der Riese kann Luft und Wasser atmen.
Die Zauberfähigkeit des Riesen ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 17). Er kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:
Nach Belieben: Magie entdecken, Federfall, Schweben, Licht
Je 3/Tag: Wetterkontrolle, Wasser atmen
Der Riese macht zwei Zweihänder-Angriffe.
Nahkampfangriff: +14 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 30 (6W6 + 9) Hiebschaden.
Fernkampfangriff: +14 zum Treffen, Reichweite 18m / 72m, ein Ziel.
Treffer: 35 (4W12 + 9) Wuchtschaden.
Der Riese schleudert einen magischen Blitz auf einen Punkt, den er im Umkreis von 150 Meter sehen kann. Jede Kreatur im Umkreis von 3 Metern um diesen Punkt muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 17) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 54 (12W8) Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden.