Dampf-Mephit

Kleines Elementar, neutral böse

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

10

Trefferpunkte:

21 (6W6)

Geschwindigkeit:

9

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+5+11+10+11+10+12

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Aqual, Ignan

Schadensimmunitäten:

Feuer, Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Todesexplosion

Wenn der Mephit stirbt, explodiert er in einer Dampfwolke. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um den Mephit muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 10) bestehen oder erleidet 4 (1W8) Feuerschaden.

Angeborenes Zauberwirken

(1/Tag). Der Mephit kann von Natur aus Verschwimmen wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten. Seine Zauberfähigkeit ist Charisma.

Aktionen

Klauen

Nahkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.

Dampfhauch (Aufladen 6)

Der Mephit stößt einen 4,5 Meter Kegel mit brühendem Dampf aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 10 Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 4 (1W8) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

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