Feengeist

Winzige Fee, neutral gut

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

15 (Lederrüstung)

Trefferpunkte:

2 (1W4)

Geschwindigkeit:

3

Fluggeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+3+18+10+14+13+11

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +3, Heimlichkeit: +8

Sinne:

Passive Wahrnehmung 13

Sprachen:

Gemeinsprache, Elfisch, Sylvanisch

Aktionen

Langschwert

Nahkampfangriff: +2 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 1 Hiebschaden.

Kurzbogen

Fernkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 12m / 48m, ein Ziel.
Treffer: 1 Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 10) bestehen oder wird für 1 Minute vergiftet. Ist das Ergebnis des Rettungswurfs 5 oder niedriger, wird das vergiftete Ziel für die gleiche Dauer bewusstlos, oder bis es Schaden nimmt oder eine andere Kreatur eine Aktion durchführt, um es wachzurütteln.

Herzblick

Der Geist berührt eine Kreatur und weiß auf magische Weise, in welchem emotionalen Zustand sich die Kreatur befindet. Wenn das Ziel einen Rettungswurf auf Charisma SG 10 nicht besteht, weiß der Geist auch die Ausrichtung der Kreatur. Himmlische, Ungeheuer und Untote scheitern automatisch beim Rettungswurf.

Unsichtbarkeit

Der Geist wird auf magische Weise unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt, oder bis seine Konzentration endet (als ob er sich auf einen Zauber konzentrieren würde). Alle Ausrüstungsgegenstände, die der Geist trägt oder mit sich führt, werden ebenfalls unsichtbar.

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