Geisternaga

Große Monstrosität, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

8 /

XP:

3900

Rüstungsklasse:

15 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

75 (10W10 + 20)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+18+17+14+16+15+16

Rettungswürfe:

GE: 6, KO: 5, WE: 5, CH: 6

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Abyssal, Gemeinsprache

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Vergifted

Eigenschaften

Belebung

Wenn sie stirbt, erwacht die Naga innerhalb von 1W6 Tagen wieder zum Leben und erhält alle ihre Trefferpunkte zurück. Nur ein Wunschzauber kann verhindern, dass dieser Effekt eintritt.

Zaubern

Die Naga ist ein Zauberwirker des 10 Grades. Ihre Zauberfähigkeit ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 14, +6 zum Treffen mit Zauberangriffen), und sie braucht nur verbale Komponenten, um ihre Zauber zu wirken. Sie hat die folgenden Zaubersprüche vorbereitet:

Zaubertricks (nach Belieben): Magierhand, Einfache Illusionsmagie, Kältestrahl

1. Grad (4 Zauberplätze): Person bezaubern, Magie entdecken, Schlaf

2. Grad (3 Zauberplätze): Gedanken wahrnehmen, Person festhalten

3. Grad (3 Zauberplätze): Blitz, Wasser atmen

4. Grad (3 Zauberplätze): Dürre, Dimensionstür

5. Grad (2 Zauberplätze): Person beherrschen

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, eine Kreatur
Treffer: 7 (1W6 + 4) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 13) machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 31 (7W8) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

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