Schreckgespenst

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

22 (5W8)

Fluggeschwindigkeit:

15
STGEKOINWECH
+1+14+11+10+10+11

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Versteht alle Sprachen, die es im Leben kannte, kann aber nicht sprechen

Schadensimmunitäten:

Nekrotisch, Gift

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Festgehalten, Gelähmt, Versteinert, Vergifted, Niedergestreckt, Gefesselt, Bewusstlos

Eigenschaften

Körperlose Bewegung

Das Gespenst kann sich durch andere Kreaturen und Objekte bewegen, als wären sie schwieriges Terrain. Es erleidet 5 (1W10) Kraftschaden, wenn es seinen Zug innerhalb eines Objekts beendet.

Empfindlich gegenüber Sonnenlicht

Im Sonnenlicht hat das Gespenst Nachteil bei Angriffswürfen und bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die sich auf das Sehen beziehen.

Aktionen

Lebensentzug

Zauberfernkampfattacke: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 10 (3W6) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 10) bestehen, sonst wird sein Trefferpunktemaximum um den erlittenen Schaden reduziert. Diese Verringerung hält an, bis die Kreatur eine lange Ruhepause beendet hat. Das Ziel stirbt, wenn sein maximaler Trefferpunktwert durch diesen Effekt auf 0 reduziert wird.

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