Salamander

Großes Elementar, neutral böse

Herausforderungsgrad:

5 /

XP:

1800

Rüstungsklasse:

15 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

90 (12W10 + 24)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+18+14+15+11+10+12

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Ignan

Schadensimmunitäten:

Feuer

Eigenschaften

Erhitzter Körper

Eine Kreatur, die den Salamander berührt oder ihn mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich in einem Umkreis von 1,5 Metern befindet, erleidet 7 (2W6) Feuerschaden.

Erhitzte Waffen

Jede metallene Nahkampfwaffe, die der Salamander führt, verursacht bei einem Treffer einen zusätzlichen Feuerschaden von 3 (1W6) (im Angriff enthalten).

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Salamander macht zwei Angriffe: einen mit seinem Speer und einen mit seinem Schwanz.

Speer

Melee oder Fernkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m oder 6m / 18m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Stichschaden, oder 13 (2W8 + 4) Stichschaden im Nahkampf, wenn der Speer mit zwei Händen geführt wird, plus 3 (1W6) Feuerschaden.

Schwanz

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 14). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, der Salamander kann das Ziel automatisch mit seinem Schwanz treffen, und der Salamander kann keine Schwanzattacken gegen andere Ziele ausführen.

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