ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+17 | +14 | +10 | +1 | +3 | +1 |
Der Teppich ist handlungsunfähig, solange er sich im Bereich eines antimagischen Feldes befindet. Wenn er von Magiebannen getroffen wird, muss der Teppich einen Rettungswurf auf Konstitution gegen den Zauberrettungswurf SG des Zaubernden bestehen oder er wird 1 Minute lang bewusstlos.
Wenn er eine Kreatur packt, erleidet der Teppich nur die Hälfte des Schadens, den er erleidet, und die Kreatur, die der Teppich packt, erleidet die andere Hälfte.
Solange der Teppich unbeweglich bleibt, ist er von einem normalen Teppich nicht zu unterscheiden.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine mittlere oder kleinere Kreatur.
Treffer: Die Kreatur wird gepackt (SG 13 für Flucht). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, blind und droht zu ersticken, und der Teppich kann kein anderes Ziel ersticken. Außerdem erleidet das Ziel zu Beginn jeder seiner Runden 10 (2W6 + 3) Wuchtschaden.