Planetar

Großes Himmelswesen, rechtschaffen gut

Herausforderungsgrad:

16 /

XP:

15000

Rüstungsklasse:

19 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

200 (16W10 + 112)

Geschwindigkeit:

12

Fluggeschwindigkeit:

36
STGEKOINWECH
+24+20+24+19+22+25

Rettungswürfe:

KO: 12, WE: 11, CH: 12

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +11

Sinne:

Wahre Sicht 36 m, Passive Wahrnehmung 21

Sprachen:

Alle, Telepathie 36 m

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert, Erschöpfung, Verängstigt

Eigenschaften

Engelswaffen

Die Waffenangriffe des Planetar sind magisch. Wenn der Planetar mit einer beliebigen Waffe zuschlägt, verursacht diese einen zusätzlichen gleißender Schaden von 5W8 (im Angriff enthalten).

Göttliche Bewusstheit

Der Planetar weiß, wenn er eine Lüge hört.

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfertigkeit des Planetars ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 20). Der Planetar kann die folgenden Zaubersprüche von Natur aus wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:

Nach Belieben: Gutes und Böses entdecken, Unsichtbarkeit (nur auf sich selber)

Je 3/Tag: Klingenbarriere, Gutes und Böses bannen, Flammenschlag, Tote erwecken

Je 1/Tag: Heiliges Gespräch, Wetterkontrolle, Insektenplage

Magieresistenz

Der Planetar hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Planetar macht zwei Nahkampfangriffe.

Zweihänder

Nahkampfangriff: +12 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 21 (4W6 + 7) Hiebschaden plus 22 (5W8) gleißender Schaden.

Heilende Berührung

(4/Tag). Der Planetar berührt eine andere Kreatur. Das Ziel erhält auf magische Weise 30 (6W8 + 3) Trefferpunkte zurück und wird von jeglichen Chaotikern, Krankheiten, Giften, Blindheit oder Taubheit befreit.

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