Panther

Mittlere Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

13 (3W8)

Geschwindigkeit:

15
STGEKOINWECH
+14+15+10+3+14+7

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +4, Heimlichkeit: +6

Sinne:

Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

-

Eigenschaften

Scharfer Geruchssinn

Der Panther hat Vorteil bei Weisheitsproben (Wahrnehmung), die sich auf den Geruch beziehen.

Anspringen

Wenn sich der Panther mindestens 6 Meter direkt auf eine Kreatur zubewegt und sie dann im selben Zug mit einem Klauenangriff trifft, muss das Ziel einen Rettungswurf auf Stärke SG 12 bestehen oder wird niedergeschmettert. Wenn das Ziel am Boden liegt, kann der Panther als Bonusaktion einen Bissangriff gegen es ausführen.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 4 (1W4 + 2) Hiebschaden.

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