Myconid-Spross

Großer Gigant, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

7 /

XP:

2900

Rüstungsklasse:

16 (Kettenpanzer)

Trefferpunkte:

110 (13W10 + 39)

Geschwindigkeit:

9

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+19+11+16+14+12+15

Rettungswürfe:

GE: 3, KO: 6, WE: 4, CH: 5

Fertigkeiten:

Arkane Kunde: +5, Täuschung: +8, Wahrnehmung: +4

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

Gemeinsprache, Riesisch

Eigenschaften

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit des Myconid-Spross ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 13). Der Myconid-Spross kann von Natur aus die folgenden Zaubersprüche wirken, die keine materiellen Komponenten benötigen:

Nach Belieben: Dunkelheit, Unsichtbarkeit

Je 1/Tag: Person bezaubern, kältekegel, Gasförmige Gestalt, Schlaf

Magische Waffen

Die Waffenangriffe des Myconid-Sprosses sind magisch.

Regeneration

Der Myconid-Spross erhält zu Beginn seines Zuges 10 Trefferpunkte zurück, wenn er mindestens 1 Trefferpunkt hat.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Myconid-Spross führt zwei Angriffe aus, entweder mit seinen Klauen oder seiner Gleve.

Klaue (nur in Myconid-Spross-Form)

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 8 (1W8 + 4) Hiebschaden.

Gleve

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Hiebschaden, oder 9 (1W10 + 4) Hiebschaden in kleiner oder mittlerer Form.

Form ändern

Der Myconid-Spross verwandelt sich auf magische Weise in einen kleinen oder mittleren Humanoiden, in einen Großen Giganten oder zurück in seine wahre Form. Abgesehen von seiner Größe sind seine Statistiken in jeder Form gleich. Die einzige Ausrüstung, die verwandelt wird, ist seine Gleve, die geschrumpft wird, damit sie in humanoider Form geführt werden kann. Wenn der Myconid-Spross stirbt, verwandelt er sich wieder in seine wahre Gestalt und seine Gleve nimmt wieder ihre normale Größe an.

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