Oktopus

Kleine Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

0 /

XP:

10

Rüstungsklasse:

12

Trefferpunkte:

3 (1W6)

Geschwindigkeit:

1.5

Schimmgeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+4+15+11+3+10+4

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +2, Heimlichkeit: +4

Sinne:

Dunkelsicht 9m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

-

Eigenschaften

Atem anhalten

Außerhalb des Wassers kann der Oktopus 30 Minuten lang die Luft anhalten.

Unterwassertarnung

Der Krake hat Vorteil bei Geschicklichkeitsproben (Schleichen) unter Wasser.

Wasser atmen

Der Oktopus kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Tentakel

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 1 Wuchtschaden und das Ziel wird gepackt (Flucht SG 10). Solange dieser Griff nicht endet, kann der Krake seine Tentakel nicht auf ein anderes Ziel anwenden.

Tintenwolke (Lädt sich nach einer kurzen oder langen Pause wieder auf)

Eine Tintenwolke mit einem 1,5-Meter-Radius breitet sich rund um den Tintenfisch aus, wenn er unter Wasser ist. Der Bereich ist 1 Minute lang stark verdunkelt, obwohl eine starke Strömung die Tinte zerstreuen kann. Nachdem die Tinte freigesetzt wurde, kann der Krake die Sprintaktion als Bonusaktion einsetzen.

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