Nachtvettel

Mittelgroßer Unhold, neutral böse

Herausforderungsgrad:

5 /

XP:

1800

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

112 (15W8 + 45)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+18+15+16+16+14+16

Fertigkeiten:

Täuschung: +7, Motiv erkennen: +6, Wahrnehmung: +6, Heimlichkeit: +6

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 16

Sprachen:

Abyssal, Gemeinsprache, Infernalisch, Primordial

Zustandsimmunitäten:

Verzaubert

Eigenschaften

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit der Nachtvettel ist Charisma (Zauberrettungswurf SG 14, +6 zum Treffen mit Zauberangriffen). Sie kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken und benötigt dafür keine materiellen Komponenten:

Nach Belieben: Magie entdecken, Magisches Geschoss

Je 2/Tag: Ebenenwechsel (nur auf sich selber), Schwächestrahl, Schlaf

Magieresistenz

Der Nachtvettel hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Klauen

(Nur in Nachtvettelform). Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Hiebschaden.

Form ändern

Die Nachtvettel verwandelt sich auf magische Weise in einen kleinen oder mittleren weiblichen Humanoiden oder zurück in ihre wahre Gestalt. Ihre Statistiken sind in jeder Form gleich. Die Ausrüstung, die sie trägt, wird nicht verwandelt. Wenn sie stirbt, kehrt sie in ihre wahre Form zurück.

Ätherische Gestalt

Der Nachtvettel betritt die ätherische Ebene auf magische Weise von der materiellen Ebene aus oder umgekehrt. Dazu muss der Nachtvettel einen Herzstein in ihrem Besitz haben.

Alptraumspuk (1/Tag)

Auf der ätherischen Ebene berührt der Nachtvettel auf magische Weise einen schlafenden Humanoiden auf der materiellen Ebene. Ein Schutz vor Gut und Böse Zauber, der auf das Ziel gewirkt wird, verhindert diesen Kontakt ebenso wie ein magischer Kreis. Solange die Berührung andauert, hat die Zielperson schreckliche Visionen. Wenn diese Visionen mindestens 1 Stunde andauern, profitiert das Ziel nicht mehr von seiner Ruhezeit und sein Trefferpunkte-Maximum wird um 5 (1W10) verringert. Wenn dieser Effekt die maximale Trefferpunktzahl des Ziels auf 0 reduziert, stirbt das Ziel, und wenn das Ziel böse war, wird seine Seele im Seelenbeutel der Nachtvettel gefangen. Die Verringerung der maximalen Trefferpunkte des Ziels hält so lange an, bis sie durch den Zauber vollständige Genesung oder eine ähnliche Magie aufgehoben wird.

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