Minotaurus

Große Monstrosität, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

3 /

XP:

700

Rüstungsklasse:

14 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

76 (9W10 + 27)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+18+11+16+6+16+9

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +7

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 17

Sprachen:

Abyssal

Eigenschaften

Sturmangriff

Wenn sich der Minotaurus mindestens 3 Meter gerade auf ein Ziel zubewegt und es im selben Zug mit einem Aufspießangriff trifft, erleidet das Ziel einen zusätzlichen 9 (2W8) Stichschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 14 Rettungswurf auf Stärke bestehen, oder sie wird bis zu 3 Meter weit weggestoßen und niedergeschmettert.

Erinnerung des Labyrinths

Der Minotaurus kann sich perfekt an jeden Weg erinnern, den er zurückgelegt hat.

Rücksichtslos

Zu Beginn seines Zuges erhält der Minotaurus Vorteil auf alle Angriffswürfe mit Nahkampfwaffen, die er in diesem Zug macht, aber Angriffswürfe gegen ihn haben Vorteil bis zum Beginn seines nächsten Zuges.

Aktionen

Zweihändige Axt

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 17 (2W12 + 4) Hiebschaden.

Aufspießen

Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 13 (2W8 + 4) Stichschaden.

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