Medusa

Mittelgroße Monstrosität, rechtschaffen böse

Herausforderungsgrad:

6 /

XP:

2300

Rüstungsklasse:

15 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

127 (17W8 + 51)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+10+15+16+12+13+15

Fertigkeiten:

Täuschung: +5, Motiv erkennen: +4, Wahrnehmung: +4, Heimlichkeit: +5

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 14

Sprachen:

Gemeinsprache

Eigenschaften

Versteinernder Blick

Wenn eine Kreatur, die die Augen der Medusa sehen kann, ihren Zug in einem Umkreis von 10 Metern um die Medusa beginnt, kann die Medusa sie zu einem Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) zwingen, wenn die Medusa nicht außer Gefecht gesetzt ist und die Kreatur sehen kann. Wenn der Rettungswurf um 5 oder mehr Punkte misslingt, wird die Kreatur sofort versteinert. Andernfalls wird die Kreatur, die den Rettungswurf misslingt, zu Stein und wird festgesetzt. Die festgesetzte Kreatur muss den Rettungswurf am Ende ihres nächsten Zuges wiederholen, wobei sie bei einem Fehlschlag versteinert wird oder der Effekt bei einem Erfolg beendet wird. Die Versteinerung hält an, bis die Kreatur durch den Zauber vollständige Genesung oder andere Magie befreit wird.

Wenn eine Kreatur nicht überrascht wird, kann sie ihre Augen abwenden, um den Rettungswurf zu Beginn ihres Zuges zu vermeiden. Wenn die Kreatur dies tut, kann sie die Medusa bis zum Beginn ihres nächsten Zuges nicht sehen und kann dann erneut die Augen abwenden. Wenn die Kreatur die Medusa in der Zwischenzeit ansieht, muss sie sofort den Rettungswurf machen.

Wenn sich die Medusa in einem Umkreis von 10 Metern auf einer polierten Oberfläche spiegelt und sich in einem Bereich mit hellem Licht befindet, wird die Medusa aufgrund ihres Fluchs von ihrem eigenen Blick beeinflusst.

Aktionen

Mehrfachangriff

Die Medusa macht entweder drei Nahkampfangriffe - einen mit ihrem Schlangenhaar und zwei mit ihrem Kurzschwert - oder zwei Fernkampfangriffe mit ihrem Langbogen.

Schlangenhaar

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 4 (1W4 + 2) Stichschaden plus 14 (4W6) Giftschaden.

Kurzschwert

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

Langbogen

Fernkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 45m / 180m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W8 + 2) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

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