ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+24 | +9 | +20 | +3 | +11 | +1 |
Immer wenn der Golem Feuerschaden erleidet, erleidet er keinen Schaden und erhält stattdessen eine Anzahl von Trefferpunkten zurück, die dem zugefügten Feuerschaden entspricht.
Der Golem ist immun gegen jeden Zauber oder Effekt, der seine Form verändern würde.
Der Golem hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Die Waffenangriffe des Golems sind magisch.
Der Golem führt zwei Nahkampfangriffe aus.
Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 20 (3W8 + 7) Wuchtschaden.
Nahkampfangriff: +13 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 23 (3W10 + 7) Hiebschaden.
Der Golem stößt giftiges Gas in einem 4,5 Meter Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 19) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 45 (10W8) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.