ST | GE | KO | IN | WE | CH |
---|---|---|---|---|---|
+6 | +17 | +13 | +11 | +12 | +14 |
Das Teufelchen kann seine Aktion nutzen, um sich in eine Tierform zu verwandeln, die einer Ratte (Geschwindigkeit 6 Meter), einem Raben (6 Meter, Flug 18 m) oder einer Spinne (6 Meter, Klettern 6 Meter) ähnelt, oder in seine wahre Form zurückzukehren. Seine Statistiken sind in jeder Form gleich, abgesehen von der Geschwindigkeitsänderung. Ausrüstung, die er trägt, wird nicht verwandelt. Wenn er stirbt, kehrt er in seine wahre Form zurück.
Magische Dunkelheit behindert die Dunkelsicht des Teufelchens nicht.
Das Teufelchen hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 5 (1W4 + 3) Stichschaden, und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 11) machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 10 (3W6) Giftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.
Das Teufelchen wird auf magische Weise unsichtbar, bis es angreift oder bis seine Konzentration endet (als ob es sich auf einen Zauber konzentriert). Alle Ausrüstungsgegenstände, die das Teufelchen trägt, werden mit ihm unsichtbar.